自己紹介
はじめまして。坊やと申します。
思いついたことを考察したり、書いたり、レビューしたり。
自分のための暇つぶし用に作りました。飽きたら辞めたり消しちゃうかも。
そんなブログですがどうぞよろしくお願い致します。
興味のあることを一応書いておきます。
・ゲーム全般
→版権、同人問わずの雑食系。
好きなゲームは「マリオRPG」「undertale」みたいなアクションRPGや
「PUBG」「ApexLegends」のようなFPS、後述するソシャゲやRTS
「スパロボ」のようなシミュレーションも好き。
・プリンセスコネクト!Re:Dive
→効率の良い回り方を中心に。
何が強くて何がオススメなのか、どうすれば楽しめるのかを書けたら。
解析とかではなくライトユーザーエンジョイ向け
・Age of Empire2
→某レートは2000後半ほど。そこそこ。初心者にアドバイス出来るぐらい。
・league of legends
→最近ご無沙汰。シルバー1。LOLやるよりもTFTのほうがおもろいかも
・料理
→最近凝ってるので、てきとーにUPするかも。
決まったレシピよりも、少しアレンジや創作をしたい感じ。
・酒
→ビール、日本酒、焼酎が好き
【プリコネ】初心者向けメモ④~効率の良い育成方法~
おいっす!坊やです。
初心者向けに色々と記事を数種類書いてきたわけですが、
「手っ取り早く強くなりたい」って層は一定数いると思うんですよね。
僕もそういうタイプの人間で、効率はなるべく良いほうがいいと考えるタイプです。
じゃぁどうやって立ち回ればええんやって話になるのでさくっと書いていきます。
1.イベントクエストを全力で走ろう
※編集当時の進行中イベント「激走!ランドソルギルドレース」
サボりすぎて…ヤバいわよ!!
イベントで大事なのはこれ
このキャンペーンがくっっっっっそ重要。
とりあえずイベントクエストがやってたら、イベントクエスト優先で走ることを考えよう。
他のキャンペーンやクエストはぶっちゃけ少々後回しでも大丈夫。
しかし、ハードクエストのボスをワンパン出来ないと旨味は大分落ちます。
しかもイベントクエストのボスはレンタルが出来ないので完全に実力のみでの勝負になる。そのためレベル60ぐらいまではボスワンパンが難しいかも。
ハードボスワンパンが出来れば、
①単純にスタミナ消費に対する経験値効率が良い
②討伐証からの交換が美味い(メモピ、ジュエル、素材)
③配布キャラの育成でガチャ不要で戦力UP
の3点が見込める。
配布キャラがいない場合もあるけれど、新規で配布されるキャラは有能なのが続いているので、配布キャラを育成する価値は十分にある。復刻イベントはその分ちょい微妙。
しかし復刻イベントはボスが弱いのでワンパンはお手頃。キャラ自体のインフレも相まって、意外とクリアしやすいかも。
レベル上げ及び経験値については
自然回復+ギルドアイテム+デイリーミッション分+スタミナパック+ジュエル割
の太字部分、スタミナパックとジュエル割で差が出てくる。
ジュエル割については有償ジュエルではやらなくていいが、消費ジュエル40が終わる×3回分(360相当)、もしくは消費ジュエル60が終わる×6回分(720相当)が微課金なら現実的なところ。
廃課金ならバンバンジュエルを割ってしまえば半年ぐらいにはレベルカンストになるぐらいかな、と。余裕がある方は札束でぶん殴ろう。札束でぶん殴れるのは序盤だけ。
※補足※
有能な配布キャラは水着イオを筆頭に水着カオリ、今ならば正月スズメも中々有能。
2.スタミナ応援パックを買おう
これもかなり有能。
効果は「購入してから7日間スタミナ500を獲得する」
というもので価格は480円。
デイリージュエルも買ってスタミナ応援パックも購入すると、
1か月980円+480円×4週で2900円
となる。「手っ取り早く強くなりたいけど課金はしたくない」って方はしょうがない。
プレイスタイルは人それぞれだけど、ソシャゲにおいて課金しないで強くなる方法なんて時間をかける事でしか無理だから無茶言わないでね。
しかしぶっちゃけ1か月3000円は少し高い気もしなくもないので、イベント実施する2週間だけ買えばデイリージュエルも含めて2000円にはなるので、
購入時期を見誤らなければOKかも。
デイリージュエルもケチればイベント実施中の2週間1000円だけでも買っておくと良い。
①イベントは基本的に毎月1回、2週間の期間で実施される。
②スタミナ応援パックは購入レベルに上限がある(現在は上限-15レベル)
の2点覚えておこう。初心者のうちはデイリージュエルパックよりもスタミナ応援パックを優先して買うこと。
3.プリフェスは全力で引き、他のガチャはなるべくスルーしよう。
限定キャラだとか、人権だとか他の動画では購買欲を煽っているのもよく見かける。
やれ水着キャル、やれ水着マコト、やれ正月キャル、やれ正月ユイ…etc
確かに強いけど無理はいけない。無理は体に毒。欲望の解放のさせ方を間違えてはいけない。
そうプリンセスフェスがあるからである。
プリンセスフェスはゴッドフェス、超獣神祭、グランデフェス等他ゲーで言われる、
いわゆるレアキャラの排出率が2倍になる期間のこと。
プリフェス限定排出のプリフェス限定キャラはぶっ壊れレベルの強さをもっているので確実に入手しておきたいキャラ。
特にキャラ数の少ない序盤は、最低限の☆1☆2を入手したらなるべくフェスまでガチャは待ちたい。
もし始めたいなーって人は無料10連期間のある時にリセマラしてプリフェス限定キャラを揃えておくのが一番賢いスタートの仕方かも。
4.サポート設定とフレンド登録をしておこう。
マイルームにいいね!をしてくれた上でフレンド申請送っていただければ許可しますが、しばらくログインしてなかったりしたら解除します故。
・サポート登録
→一定期間放置するとマナがもらえる。
・フレンド登録
→フレンドの強キャラがクエストで1キャラだけレンタルできる。
このレンタル機能が初心者にとってサクサク具合を加速させていくので、
是非猛者とは最低一人フレンドになっておきましょう。
5.デイリーミッションは全て消化する
経験値もらえるんで。やっておきましょう。
マナだけは買わなくてOKです。ジュエルもったいないからね。
それにミッションがあるおかげで「あれ?これやったっけ?」っていう筆者みたいな物忘れが多いへんたいふしんしゃさんでも大丈夫なのがありがたい。
って感じです。
ある程度のレベルまでいかないと、コンテンツを隅々まで楽しめないので、ある程度のレベルまでは手っ取り早く強くなりたいよね。
そんな方は是非ご参考ください。
【まとめ】
手っ取り早く強くなりたいなら、
・スタミナ応援パックを買う
・イベントを頑張って走る
・レベルを上げてキャラを強化してノーマルクエストを進めてRANKを上げる
という流れになります。
【雑記】コスプレイヤーの愚痴垢とバトった話
おいっす!
結論から言うと「真性のアホがいた」って話なんですけど、顛末を書こうと思います。
愚痴垢とはなんぞ?って方のために補足しておくと、「ただ愚痴を吐く垢」。
愚痴の種類は千差万別であり、何に愚痴るかも千差万別ある。
愚痴を言うだけなら全然良いしバトルにも発展しないはずなのだが、今回バトった愚痴垢は、
「他人をSNS上に晒した上で否定をする」という手段を取っていたのである。
念のために言うと、特定の個人を晒す(攻撃する)のはツイッターのルールは違反しているゾ。
【登場人物】
・古参…古参のコスプレイヤー。リア友。承認欲求は高めのオッサン。
・愚痴垢A…古参のコスプレイヤーに噛みついてきた女。本垢は特定済。
・愚痴垢B…愚痴垢Aのフォロワー。ドがつく以上のアホガキで性根が腐っているクズ。
・鶏…俺と愚痴垢のやりとりに噛みついてきたちょっと頭が足りない子。捨て垢。
※捨て垢とは、ただアドレス登録をしただけのどこの誰かもわからんアカウントのこと。
・俺…好きなものは酒。嫌いなものは趣味を馬鹿にする人。
【事の発端】
古参がコスプレの定義についてツイート。
「コスプレは基本的には自由に行うもの。自由にエンジョイしよう。勇気を出してチャレンジしよう!」
と言うもの。そのツイートに対し、愚痴垢Aが噛みつきだす。
「自由にやることは何をやっても(禁止事項を破る。法律を違反する)良いのか?そうじゃないだろ。原作のあるキャラクターである以上、マナーは守るべき。」
と。
この時点でちょっとやばい奴だな?って思った方は予想通り。
そもそもコスプレをしてようがしてまいが、禁止事項を破ったり法律違反することは言葉に出さずともアウトである。
言及していないだけで物事の本質を理解せぬまま反論をツイートしたのである。
【古参VS愚痴垢A】
そしてバトルが始まる。
~古参の主張~
・自由の意味を履き違えないで。ダメなものはコスプレ関係なくダメ。
・似合ってないと思ってる人、あんまりキャラ知らないからと敬遠してる人、も全然OKだという意味。
・そもそも愚痴垢Aは他人を晒してるけど、それはコスプレ関係なくダメじゃね?
~愚痴垢Aの主張~
・コスプレはキャラを愛し作品を愛し本気になって取り組む作品作りである。
・それらが欠如している奴いわゆる低クオリティのものは作品を傷つけ周りに不快感を与える。
・コスプレは法律的にグレーだから、少なからず作品に迷惑をかけるな。
・守っていない奴は攻撃されて然るべきである。
というものである。
ちなみにどちらもコスプレを本気で楽しんでいる方々。
愚痴垢Aの主張も間違ってはいないのだが、問題があることに聡明な皆様はお気づきだろう。
もちろん界隈は荒れに荒れた。尾ひれはひれがつき、意味を曲解し、古参を全否定する愚痴垢もいた。
そんなドアウェーの中、コスプレ界隈の事を全く知らない俺が静かにキレた。
【俺参戦】
ここで愚痴垢Aの主張の問題点と俺の意見を以下に述べてみる。
☆愚痴垢Aの主張の問題点と俺の意見☆
・コスプレはキャラを愛し作品を愛し本気になって取り組む作品である。
→考え方はご立派。お前が思って取り組む自体は勝手どころか素晴らしい。しかし強要するものではない。強要することはエゴそのもの。きっかけ(新規コスプレイヤーの参入や、別のレパートリーを追加しようと思ってる人)を潰しているに他ならない。
・それらが欠如している奴いわゆる低クオリティのものは作品を傷つけ周りに不快感を与える。
→不快感の感じ方は人それぞれ。あなたの不快感はあなただけの不快感であって、攻撃や制限を強制して良い免罪符にはならない。その不快感はぐっと堪えるのが大人である。
・コスプレは法律的にグレーだから、少なからず作品に迷惑をかけるな。
→コスプレ関係ないマナー違反はブラック。作品に迷惑をかける という範囲や定義は法律に基づいているものではなく、あなた独自の価値観や私怨が混ざっていないか?
・守っていない奴は攻撃されて然るべきである。
→他人の趣味を馬鹿にしてる上表現の自由の侵害であることについてはOKなのか?
そう。彼女は俺が最も嫌いとする「他人の趣味を馬鹿にすること」を肯定し実行に移していたのだ。
古参が界隈でワチャワチャやってるのはよくあることではあったので普段はスルーしていたのだが、ここで俺のスイッチが入ってしまったのである。普段ならコスプレを知らない俺が参戦するのはお門違いであることは百も承知だ。
しかしここはツイッター。便所の落書きに対し思いっきり反論する権利はある。
やるしかねえ。そして俺は上述の意見を述べた。
特に「あなたの不快感はあなただけの不快感であって、攻撃や制限を強制して良い免罪符にはならない。その不快感はぐっと堪えるのが大人である。」
これを声高に何回もしつこく主張し続けた。
ま、肝心なことに対しては答えてくれなかったんですけど。
【そして愚痴垢Bに晒される】
愚痴垢B「いやお前、コスプレ関係ないなら黙ってろよ」
カッチーン!!!!!!
ついに言われてしまった。関係ない外野は黙ってろ発言。100歩譲っても黙れんもんは黙れん。ポリシーを否定されたのだ。黙って勝手に勝った気でいられるのも癪に障るので、俺は喧嘩を買った。
そして始まる愚痴垢Bとの戦いの火ぶた。
【俺VS愚痴垢B】
またまた結論から言うと逃げられてしまった。
~やり取りの抜粋~
俺「低クオリティだけを理由に晒すのはマナー違反だよ」
B「嫌いだから晒すってだけ」
俺「それはいじめと同じだよ」
B「いじめられる側にも問題がある」
俺「別で例えると痴漢もされるほうも悪いってことだけど痴漢された人にも言える?」
B「コスプレの話してるのになんで痴漢の話してんの?意味わかんない」
俺「同じ犯罪のカテゴリー内だよ。物の例え。ほとんど意味は同じだと思うけど」
B「違う!コスプレの話でしょ!意味わかんない!もういい!!!」
とこの有様。痴漢されたことないレベルのブスなんだと容易に想像つく。
お話にならねーなこいつどういう思考回路してるんだろう。頭悪すぎるからどうやったらそんなにおめでたい頭になれるのかお前の生きざまを知りたいし親の教育がどうなっていたのかも知りたい。是非お前の親に会って、「オタクのお嬢さん、ツイッターというSNSで人の誹謗中傷を平気で行ってますけど、どんな教育されてきたんですか?名誉毀損って法律をお教え出来ていない?お教えした上での行動ならばお嬢さんは心底性格が腐ってるクズです。お教え出来ていないならば是非今からでも遅くないので教えてあげてください。お嬢さんが人の道から外れる行為を平気な顔して行っている事に関心が無いのであれば別ですが。」って面と面を向かって言いたい。(オタク特有の早口)
なんて思ってるとそのやり取りを見ていた「鶏」が参戦する。
【俺VS鶏】
鶏は黙ってみていたらしいがとうとう堪忍袋の緒が切れたようだ。
鶏「ほっとけばいい。正義ぶって説教するのはやめろ」
俺「言いたいことを言って何が悪い。お前に言われる筋合いはない。」
一連のやり取りをしていくなかで、ついに鶏が逃げの一手を指す。
鶏「わかったわかった。お前ツイッターに向いてないよ。」
少なからず俺は頭に血が上っていた。喧嘩売られて勝手に勝った気でいられるのも癪である。そして俺はこう返した。
俺「偉そうに噛みついてきた割にその程度の捨て台詞しか吐けないのは程度がしれる。」
鶏はこの一言にカッチーン!ときたようである。
そして進む議論。またも逃げられてしまうのかと思った。
しかし意外にも、こいつは話を最後まで聞いてくれる根性のあるやつだった。
【鶏の主張】
・感じ方は人それぞれだから低クオリティに我慢出来ない奴もいる。
・晒し行為は本人の中でもよっっっぽど許せないぐらいのレベルだと思う。
・どうせ何言っても変わんないからほっといたほうがいい。
鶏はちょっと頭が足りなくはあるが、俺の意見の本質を理解し、俺の意見を素晴らしい考えであると共感した上で上記の言葉を述べてくれた。あっぱれである。
それに謝罪までしてくれた。俺は一種の恋愛のテクニックである、第一印象が最悪だった奴がいい奴だとわかるとちょっと好感度あがるアレを感じていた。トゥンクって奴。
確かにキリが無いしお互いの精神衛生上ほっといたほうがいいことは一理も二理もあることは理解している。
だからって間違っているものを間違ってますよって言わないのもどうなのか。しかも自分が見ている範囲で。
目の前で万引きしている奴がいたらそっと注意するし、悪質なら店員に通報するのが常識ある人間の行動だと思う。ツイッターの誹謗中傷と他の犯罪と何が違うのか、本当に切実に説明してほしい。
【愚痴垢Aの帰還】
そんなときめきもつかの間。
古参界隈からはボコボコに、愚痴垢連中からはヨシヨシされた愚痴垢Aが少し冷静になって戻ってきた。
愚痴垢Aは冷静になったのか、第一声を挨拶に愚痴垢とはなんぞ?というものを教えてくれた。
・愚痴垢は、行き場のない愚痴を発散するアカウント。
・マナーが悪い奴に対しての改善を手を変え品を変えやってみたが結果は無残なもの。
・んじゃぁ注意喚起(晒し)してみんなに知らせよう。
・クオリティが低い=真面目にやってない+作品に愛がない→晒し(+暴言)
確かに気持ちはわからなくもない。
真面目にやっている連中からすればそれは迷惑な話だと思う。
これはコスプレだけじゃない、一般的な趣味にも通ずる所がある。
仮に自分がコスプレを、それこそ人生の殆どをコスプレに費やし、クオリティを追求したとして、自分の価値観に合っていないコスプレをされたら多少なりとも感情が揺れるだろう。
それが好きな作品なら猶更であるとは思う。
しかし、だがしかし、それでも尚、取ってる手段は最低最悪の何物でもない。
合わないなら見ないようにすれば良いのだ。好きの反対は嫌いではなく無関心なのだ。嫌いを見て、その行為に物申すからストレスが逆に溜まっていくのである。道端にある犬の糞の不始末に対して「マナー悪いな!」とは思っても、犬の糞相手に怒り狂ってるのは狂気の沙汰としか思えないのと同じことだと思う。
晒し行為は絶対悪だと認識した上で、表現の自由は侵害しないように行動してほしいと心から願っている。
と返信はしたが、全くわかってくれないまま数週間が経過した。
【粛清の時間】
これまた結論から言うと、愚痴垢Aは本垢を特定され、愚痴垢と本垢を紐づけられた上で本垢の質問箱的な凸が殺到。愚痴垢Aの本垢に愚痴の内容が筒抜けとなってしまった為、本垢愚痴垢共に鍵をかけてしまった。
事の経緯(一部推測交じりではあるが)として、
バトルを見ていた愚痴垢絶対許さないマンが愚痴垢Aの過去ログを採掘
↓
愚痴垢Aが本垢で書いてるpixivでの絵を発見
↓
pixiv垢の絵→本垢へ到達
↓
本垢へ凸。裏垢をバラされる。
という状況。
一応裏垢は生きているようで、愚痴垢Aと愚痴垢Bが仲良く古参の悪口を言ってるのを見たので懲りてはなさそう。
【これらのやり取りを見たうえで思うこと】
馬鹿は死ななきゃ治らない とは言うが、俺は彼女達がここまで頭おかしくなってしまったコスプレというジャンルに対し、より尊敬しそして深く失望した。
尊敬という意味では、今までもコスプレイヤーと接する機会は少なからずあったのだが、彼らが趣味とは言え本気でキャラになりきり、あえてその作品の世界観を自分自身が作り出すことに一定レベルの誇りと情熱を持って行っており、変わった自分に自信を持っているということ。それを以前より深く感じれたこと。
失望という意味では、閉塞感とむなしさが大きなウェイトを占める。
好きだから行ったものに対し「あってない」と否定され誹謗中傷され、一生懸命研究したのに重箱の隅を楊枝でほじくられると知った上で新たにコスプレをやろうとする者がいるのだろうか。
実を言うと少し女装に興味があった。そんな褒められた外見ではないが、メイク動画を見て驚いた。あそこまで変われるのかと。それだったら自分はどんな風に変わってしまうのだろうと興味があったのだ。痩せたらやってみようと思っていた。もちろんSNSにアップとかは考えておらず内々でやるつもりではあったのだが。
しかしながらこれらのやり取りを見ていく上で、「変化に対する驚き」よりも「作品に近いか否か」の意見が目立ち辟易してしまった。
仮に女装したとして、女性という作品に近いか否かは間違いなく見られるところだろう。
俺は女性としてではなく、男性が女性に変わった驚きをより強く感じてほしい。
それ故にもう女装はかなわぬ夢になってしまったと思う。絶対に近いか否かの意見は出てしまうものだからだ。悪気があってやるものではないとはわかっているのだが。
もちろんコスプレなんか以ての外。絶対にやろうと思わないし、やっている女性に対しては少なくとも色眼鏡で見てしまうようになった。
コスプレに対する純粋な想いは、以上のやり取りで消え失せてしまった。ワンチャン誘われたらやってたかもしれない。
この想いを返してほしいとは言わないが、コスプレ愚痴垢とはなんと非生産的なものだろうと憂うそんなオッサンの小言。
【プリコネ】☆6雑感
おいっす!坊やです。
レベルカンストからしばらくたって、☆6もちらほら出てきました。
んじゃ、誰を最初に☆6にしたほうがいいのか?
って話になってくると思いますんで、個人的な育成優先順位や役割等々書いていきます。
※20/5/19追記
しかしながら☆6にするには中々に根気がいります。じれったくても泣かない。
でも性能は折り紙つきで、既存キャラの評価がガラッと変わるので、喜びもひとしおだよ!
【リノ】
おススメ度:★★★
育成難度:★★
使いどころ:アリーナ防衛、ダンジョン道中
UBは範囲内ダメージ。クリティカルでさらにバフ。
アリーナコインと育成難度が低く、特にアリーナの「リノ砲」は防衛だと突破しにくい。防衛で水着サレン、ルナ、ユカリ等とセットにしてあげよう。
ダンジョン道中では高速周回が可能。今ならEX3をボス手前で止める方がほとんどだと思うので、パーティにリノがいると楽。
半面ストーリーやクラバトでは範囲UBのため使う機会は少ない。
【ヒヨリ】
おススメ度:★★★★
育成難度:★★★
使いどころ:アリーナ攻勢、マルチタゲボス
UBは範囲ダメージ。
ヒヨリもリノ同様、アリーナコインと育成難度が低い。
今なら、リノ>ヒヨリ>ナナカ=モニカ>他 ぐらいのアリーナコインでの育成優先度か。
★1からのスタートのため、リノよりも育成難度が若干高い。
リノよりもマルチタゲボス向きで、クラバトやダンジョンEX3では必須級。
ダメージが非常に高いのでアリーナの攻勢側も有能。★5までが弱すぎて、★6になって強くなりすぎてびっくりしたキャラ。
【レイ】
おススメ度:★★★★
育成難度:★★★★
使いどころ:クラバト、イベボス
UBは単体ダメージ+自己バフ。UB後、効果値が2倍になるというもの。
ハードクエストかつ★1からスタートなので、育成難度は高め。
専用装備を付けたデバフが2倍になる上、単体のダメージも出してくれる。
水着マコトに性能が近いかなー。水着マコトがいないなら育成優先度が上がり、逆にいるなら下がるキャラ。
単体ダメージも結構出してくれるので、クラバトでは必須キャラ間違いなし。
【ぺコリーヌ】
おススメ度:★
育成難度:★★★★
使いどころ:アリーナ防衛
UBは単体ダメージ+自己バフ。物理魔法防御を上げる。カチンコチンになる。
ハードクエストかつ★1からスタートなので、育成難度は高め。
アリーナ防衛だと固すぎてウザイレベル。
しかし現状アリーナぐらいでしか活躍できない。純タンクは他にもキャラがいるのがつらいところ。
しかしアリーナ防衛ではUBのダメージ量とバフの上昇量から中々落とせないキャラになる。一人で残ってることもザラ。
【リマ】
おススメ度:★★
育成難度:★★★★
使いどころ:アリーナ
UBは小範囲ダメージ+バフ+バリア
アリーナでの対物理メタ。ミヤコは防衛側だが、リマは攻勢側も防衛側も使える。攻勢側のが使いどころが多い。
アリーナではぺコリーヌよりも使いどころはあるが、アリーナ以外の使いどころは…あんまない。
ぺコリーヌが単騎特価の性能で、リマはチームサポート特化のタンクと差別化しよう。
【キャル】
おススメ度:★★
育成難度:★★★
使いどころ:マルチタゲボス、アリーナ攻勢
UBは全体ダメ+特殊デバフ。敵のUBを一時的に使えなくするというもの。
ダンジョンコインでの育成が可能なため、難度は比較的優しめ。
リノの魔法版って感じでそれ以上でもそれ以下でもない感…。
リノよりも優秀な点は、デバフがあるのでマルチタゲボスにもちょっと強気で当てられるところ。リノのところでは書いていないけど、ストーリー攻略でも使えるキャラ。
全体魔法ダメージキャラは実装数が少ないので、優先度はちょっと高めかも。
とハツネが出てくる前は言えた…。今はハツネにお株を奪われがちに。UBの回転速度でキャル。使いどころと攻撃力でハツネが上回る。育成難度や優先順位も低くはあるが、リノやタマキに優先したい為、難度も上昇評価としました。
【コッコロ】
おススメ度:★★★★★
育成難度:★★★★
使いどころ:ほぼ全て
UBは全体ヒール+全体バフ。
★6にまず上げたほうがいいキャラだが、★1からのHARD回収なので育成難度は高め。
ヒーラー、バフ要因、準タンクと一通りのキャラ性能を有している。
ほぼ全てのコンテンツで有用なので「★6誰から上げようか」と思ったら、まずは後述するユカリ、次点でコッコロぐらいの優先度。
物理パでのヒーラー&バッファー、魔法パでの準タンク&ヒーラー&バッファー
と役割が多く専用装備も優秀なので優先的にメモピは集めておきたいキャラ。
【ユカリ】
おススメ度:★★★★★★
育成難度:★
使いどころ:ほぼ全て
UBは全体ヒール+魔法バリア+魔防バフ
育成難度はダンジョンコインなので易しめ。★6にまず上げたほうがいいキャラ個人的第1位。
バリアだけのUBじゃなく全体ヒールがついた。しかし回復量はそこまで多くないので過信は禁物。
しかし汎用性がさらに増す上に★6に上げるのが非常に簡単なので、まずはユカリから★6に挑戦してみよう。
ダンジョンコインの使用は
ノゾミGet→マホGet→ユカリ★3専用→他状況に応じて って感じ。アカリ、マツリ、リン、アユミ、ミツキの優先度は今のところ低いので、その分ユカリの優先度を上げて育成してあげよう。
【マホ】
おススメ度:★★
育成難度:★
使いどころ:アリーナ、クラバト
UBはTP回復+魔攻バフ
育成難度はダンジョンコインなので易しめ。RTAなら多分最速で★6に上げられるほど育成難度が低いキャラ。
マホ自体が要所でキラリと光るキャラなので、派手さやキャリー力が無く、ぶっちゃけ地味。★6に上がっても地味…。
バッファーとしてはハロウィンキョウカ、ヒーラーとしてはコッコロに軍配が上がるため、どちらかというと優先度は低めかも。いないといないでまた困るキャラでもある。
【ユイ】
おススメ度:★★★★
育成難度:★★★★
使いどころ:アリーナ防衛、一部イベボス
UBは全体回復&物理バリア+行動速度バフ
育成難度は★1HARDからなので高め。
魔攻が高いので、回復量はヒーラーの中でもトップ。アリーナ防衛でメタられなければ基本的に落ちることなく全体をHPMAXまで回復し続けることも出来る。
防御寄りの性能なので、使いどころが他キャラ以上に限定される為、優先度は高くない。同じ条件ならコッコロのが汎用性高いから仕方ない。ごめん…ユイ…。
と思っていたが、行動速度バフでイベボスやルナの塔で活躍。物理バリアがあるおかげで状態異常よりも強く、ユイ、コッコロ、ユカリと使い分けていけると強い。
【イオ】
ガチャでもひいてましぇん
おススメ度:★★
育成難度:★★★★★★
使いどころ:クイーン オブ アリーナ
UBは全体小ダメージ+誘惑+TPデバフ。この頭悪い文章だけでアリーナ最強なのがわかるよね…。
クランコインでの育成の為、現時点では育成難度はTOP。ガチャで出て、クランバトルで頑張って、秘石を突っ込まないと★6は厳しい。
しかし性能は折り紙つきで、イオを始めとした★6で固めた防衛編成を突破するのは相当編成を考えないと難しい。
それ以外では使いどころがぶっちゃけ無い…。
【ハツネ】
おススメ度:★★★★
育成難度:★★
使いどころ:ルナボス、SPボス、アリーナ攻勢、ダンジョン周回
UBは全体ダメージ&スタン(VS物理特化)
プリンセスアリーナコインでの育成かつ、最初から★3ということもあり、育成難度はやや低め。ガチャで当たって全体攻撃が欲しいなら育成しておいてもいいかも。
しかし★6になるまではインフレの波に飲まれたままの性能なので、根気よく。
★6になればVS物理攻撃キャラに天誅を下せる物理キラーと化す。アリーナが強いのはもちろんのこと、ルナボスやSPボスのお供(ゴーストキャラ)の対応も強い為、意外と強気に出せるキャラクターでもある。
【タマキ】
おすすめ度:★★★★
育成難度:★★
使いどころ:アリーナ、クラバト
UBは単体攻撃。VS魔法キャラの場合は単体攻撃+物防デバフ。
ついにきてしまった魔法キラー。VS魔法キャラでのUB性能は凄まじいの一言。アリーナでは★6以外の魔法キャラは基本的に落ちる。
その上クラバト(まだ未検証すいましぇん)でも非常に優秀な攻撃倍率を持っているため、VS魔法攻撃キャラの場合は1軍採用間違いなしであろう。
【まとめ】
育成難度が低く、使用用途が多い「ユカリ」がおススメ度1位。
次点で同じく使用用途が多い「コッコロ」を目指すと良いかも。
あとは他キャラの育成状況に応じて優先度を変えていくと良い。
クラバトを重視したいなら、キャルではなく「レイ」次点で「ヒヨリ」を上げよう。
「レイ」は現時点でマコト、水着マコトよりも優秀なデバッファー兼アタッカー。
「ヒヨリ」はマルチタゲはもちろん、単体でも優秀なダメージを出してくれるアタッカーに化ける。
2020年3月末時点では、全体への魔法攻撃を持つキャラが少ないので、必然的に「キャル」が優先度を高くしても良いかなぁ。
同年3月31日にハツネが★6実装される為、性能次第ではハツネorキャルでどちらかって感じかも。
以上です。ハツネがもうすぐでるからハツネが育成次第追記するかも!
って感じで追記してみました。
月に1人追加が来るので、ちょこちょこ更新していこうと思います。
今後の☆6予想として、
・5月末…クウカ☆6くるかも?
・6月末、7月末…不明。カルミナ、メル団、ディアボロで来るかも
→カルミナならノゾミ、メル団ならアキノ、ディアボロならシノブ辺りかな?
・8月中旬…2.5周年なのでリトルリリカル3人当たりが妥当。美食殿の水着キャラが来たらぶっ飛ぶ。
【雑記】Vtuberについて思うこと
おいっす!
upd8ことActive8が6億7500万円の赤字発表ってことで、
Vtuberについて思うことを語ります。
ガワが絵だからまぁ色々試行錯誤した結果大きな失敗をしているところもある訳で。
って訳でVtuberが所属していた事務所毎につらつらと書いていきますかね。
実はVtuberが出来た当初のVtuber四天王当たりは5人とも見てたんすけど、
やっぱり実況や動画ってのはリアルが一番面白いと感じました。
今はうんこちゃんこと加藤純一追いかけてます。やるお!!!!!
結論から言うと、中が声優の奴はプロデューサーが有能じゃないと売れないしつまらないって再生数が物語ってるよねって話。
【upd8】
力を入れているところ(中が声優)はプロデューサーが無能で落ちてる。
力を入れてないところ(中が素人)はとことん放置※やみくもケリンの騒音問題等
とぶっちゃけ事務所力の低さがダントツだと思う。Vtuberやるならここはないな。
以下メジャーなところを個別で
・キズナアイ(一言:プロデューサーが無能)
Vtuberを生み出した存在。分裂騒動があり見るの辞めちゃった。
分裂騒動ってのは中の人が3人増えたってことね。今でこそ髪飾りで分別つけてるみたいだけど。
ガワが声優だと企画は事務所がやる訳だから、企画がつまらないと見なくなくなるんだよね。リアルじゃないからリアクションも限られちゃうし。
プロデュース能力が無いから振り回される声優はちょっとかわいそうよなぁ。
・おめシス(一言:レイが有能)
たまに見るんだけど、おめシスは企画も本人サイドがやってて好き勝手してるから意外とイキイキとした表情が垣間見れて結構面白いんだよね。
レイがガチなオタク女だからオタクの流行にも敏感なのも好印象。
upd8の中では一番面白いんじゃないかな。
【ENTUM】
撤退した。ぶっちゃけ良い判断だと思う。
・ミライアカリ(一言:求められてることをすれば伸びる)
生放送と下ネタと酒とニッチな番組にだけ出れば良いと思ってる。
その時が一番本人が輝いてるんじゃないかな。MCとかはあんま向いて無さそう。
リアクションが面白いから、プロデュースがしっかりしてれば生きてられそう。
・猫宮ひなた(一言:性癖)
ガワが性癖にヒットする層がいるから大丈夫そう(適当)
【どっとライブ】
ここは上記とは逆にプロデューサー(馬?)が有能
・電脳少女シロ(一言:今のところの成功例)
発足当初はキモオタをキモがっている節がありぎこちなかったけれど、
ある程度振り切れたのか、本人のスペックの高さとプロデュース力の高さもあって
一番生存率が高いVtuberだと思う。
ガリベンガーVも普通に面白い。小峠自身がすごい有能で、オタク特有のニチャァってした笑いを上手く大衆レベルにまで落としてる。
・アイドル部(一言:ガリベンガーVバブルでどこまでいけるか)
ガリベンガーVでしか見てないけれど、ガリベンガーVバブルのおかげか結構安定した再生数してるのよね。ガリベンガーVが終わってどうなるかが本人の実力ってところかも。ぶっちゃけやることは中堅未満のyoutuberって感じは否めなくはないかな。
【にじさんじ】
人数が多い。それだけに当たりはずれが顕著
当たってるのは、JKおばさん、・ワ・、銀髪ポニテ、、等の一部のサイコパス。
にじさんじでウケてるのは本当に良くも悪くもぶっ飛んだ奴らばかりで、事務所がそういう方針なのかも?
企画などはほとんど本人にやらせてる感じだから、面白いものは面白いし、つまんないものは本当につまらない。
以上、事務所と主なVtuberでした。
こうみるとどっとライブがこの中では優秀な部類に入るんやろな。
んでやっぱり色々書いてて思うのは、ガワ(絵)だけで勝負するってのは本当に難しいんだと思うんだよね。
今成功してる人達ってのは、Vtuberじゃなくても成功してる。
逆に失敗している人たちってのはVtuberじゃなくても失敗してる。
面白いとかニーズに合うってのはガワの問題じゃあないんよね。
うんこちゃんも言ってたけど、リアルに勝ることって蓋を開けてみると何一つなくて、逆に出来ることが狭まるからべしゃり以外無理。実際のVtuberもべしゃりや企画力が無かったら落ちぶれてっちゃうからね。
って感じで徒然なるままに書いてみました。
キズナアイは1号が好きだっただけに本当に残念。外人ニキも見なくなっちゃったんだろうなぁ…。
【プリコネ】☆1キャラ雑感
おいっす!坊やです。
あけましておめでとうございます。
2020年1発目の記事はプリコネのキャラ雑感でも。
初心者向けに、恒常☆1☆2キャラで有能なキャラをあげていきます。
☆6の実装次第で変動するので悪しからず。コメント等いただければ修正します。
【有能キャラ】
ユカリ、コッコロ、キャル、ペコリーヌ
の4キャラでしょう。軽く紹介します。
後述する☆6については、初心者の方には非常にハードルが高い。
育成をシコシコ続けているとちゃんと花開くキャラだよってことを覚えていただければ。
特にクラバトに目を向け始める時期に、このキャラ達が必要になってきます。
1.ユカリ
サポート兼ヒーラーキャラ(まだ☆6に出来てなくてゴメンネ)
ダンジョンコインで育てられる育てやすさもGood!
12月末に☆6も決まり、全体回復+魔法バリアを手に入れた飲兵衛。
クエストでのワンポイントヒーラーや、TP回復を生かしたアリーナ運用が強み。
編成次第ではタンクでの運用も出来る。
☆1では打たれ弱いので、ノゾミとユカリは現在の手持ちに応じて育成順序を変えると良いかも。
ノゾミGet→ユカリ☆3&専用装備→ノゾミ☆5→ユカリ☆5
って感じが無課金には優しいかもしれない。
2.コッコロ
サポート兼ヒーラーキャラ
育てるのはハードクエスト周回が必要なので、少し大変だが、それに見合う価値がある。
真価を発揮するのは☆6になってから。
☆6になってからは「全体回復&攻撃力魔法力バフ&TP上昇」のUBを手に入れた為
汎用性が大幅にUP。物理パでの全体ヒーラーや、魔法パでのタンクヒーラーとして運用する事ができるようになる。
ユカリとの区別として、
育成のしやすさ、アリーナ運用でユカリに軍配が上がり、
汎用性、クラバト運用でコッコロに軍配が上がる。
3.キャル
魔法キャラ
チーム美食殿の中で唯一ハードクエストではなくダンジョンコインで入手出来る尻軽手軽さがウリ。
ダンジョンやクエストでの周回は☆6キャルがいると楽。
しかし☆6以外だと、全体攻撃系の魔法キャラは威力不足&キャラ不足で中々日の目を見るのは遅くなりがち。
クラバトでもマルチターゲットぐらいにしか使い道が無い為、優先度は結構低め。
しかし他のチーム美食殿よりは遥かに育成がしやすいのが特徴。
「そろそろ魔法パ組もうかなー」と思った時期に目をかけてあげると良いかも。
4.ペコリーヌ
タンクキャラ。
育てるのはハードクエスト周回が必要なので、少し大変だが、それに見合う価値がある。
今現在のバランスなら限定の人権タンクは出てこないだろうし、育成して損することは無さそう。アリーナでも使えるし。
タンクキャラの汎用性ではノゾミよりも有能かも。
序盤はノゾミをgetし育成→ペコリーヌ他に切り替えていくって感じ。
ただタンクは数キャラ(早熟のノゾミ、物理ミヤコ、魔法クウカ)いれば良いので
強くなるんだなーって認識でいればOK。
【後回しでいいキャラ】
上記よりも優先度が下がるのが、リマ、アユミ、スズメ、ユイでしょうか。
上記の3人はアリーナ上位の特に防衛編成で強いキャラクターです。
リマは☆6が実装されたので、育てる価値はあります。
アユミは育成のしやすさがGood。アリーナ上位を目指すならまず育成しておいて損はないです。
スズメもアリーナ強キャラではありますが、クランコインでの育成がネック。根気よく育成しましょう。
ユイは前作メインヒロインでもあるので、☆6の優遇に期待って感じです。
それ以外のキャラである、
クルミ、ヒヨリ、ミソギ、レイ、アオイ、ヨリ、ミサキ
については、現状使われていないキャラクターです。それよりも有能な☆3、☆2他限定キャラクターがいるから仕方ないといえば仕方ないんですけど…。
俺はキャラ愛に生きるんだ!っていう方向けです。
【5/31追記】
☆6になると評価がコワレチャーウ
☆6のヒヨリ、☆6のレイはかなり強いので、詳しくは こちらで
【2019M-1】決勝戦の感想
おいっす!
M-1見終わりました。面白かったなー。
最近の若手のお笑い芸人ってどうしても実力に開きがありすぎて、
エンタやレッドカーペットの後期はそれはもうひどかったのがあったんだけど、
実力ある芸人はちゃんと実力あって評価されるんやなーと感じれたのが嬉しかったかな。
んじゃ早速一組ずつ感想。
・ニューヨーク
10組の中で点数が低いのも妥当かなーってぐらい。あんま笑えなかった。
オリジナルソング言うてるけどメロディーパクってるし、もうちょっと有名な老若男女わかるメロディーでやったほうがウケは良かったんちゃうかなーと思う。
歌ネタはナイツの歌ネタが面白いからどうしても比べちゃうなぁ。
10組の中でダントツで上手かったと思ってる。
個人的には1回目よりも2回目のネタのほうがわかりやすくて良かったと思う。
1回目のネタはちょっとくどい感じがミルクボーイのわかりやすいネタと相反してたのも大きかったかも。
・和牛
決勝残った3組と比べるとインパクトが薄い印象かなー。
技術は上手くなってると思うけどネタのインパクトが薄かったのが残念。
めちゃくちゃ面白かったと思う。予想よりも点数が低かった印象。
「中尊寺」はあんまウケないから辞めた方がいいけど、「めっせ♪めっせ♪」とかのコールは大学生とかにめっちゃウケるんちゃうかなと思う。
M-1よりもキングオブコント向けだから点数が伸びなかったんか、M-1よりかは浅草の舞台で笑点や寄せでの前座とかが一番輝ける舞台だと思う。
・からし蓮根
ちょっとこじんまりしちゃった感があったかなぁ。若いからこれからに期待は出来る。
個人的に課題があると思ってるのがツッコミ。
ツッコミの言葉のチョイスが少し下品でテンポ及び間があんまり心地よくないと感じた。
・見取り図
王道漫才でよかった。一昔前だったら天下取れてたかもしれないレベル。
少し古臭い芸風な分、見慣れてるみんなのハードルも自然に上がるから、かなりハードルが高い状態でネタをやるしかないんよね。
そうするとどこかでぶっ飛んだ設定なりキャラクターなりがないとウケないのが難しいところ。難しいところで挑戦してるからまた別のネタを見てみたいな。
・ミルクボーイ
ダントツだった。めちゃくちゃ面白い。
コーンフレークのネタは本当に秀逸。何回も見返したけど毎回笑っちゃう。
漫才ってすごいしょーもない物や出来事を笑いに変えるのが本来の漫才なんよね。
ナイツみたいにスタイルが確立してるから、最中でも何でも面白くなるのも良い芸風だと思う。
・オズワルド
結構面白かった。からし蓮根やニューヨークよりかは間違いなく面白い。
ミルクボーイの後だったから、盛り上がりに欠ける印象だったのが
如実に露になっちゃってたかな。コメントの返しとかはまだ下手で白けてたのもマイナスポイント。
・インディアンズ
結構面白かった。けどちょっと畳みかけすぎててツッコミの影が途中途中薄いのがもったいない。
思った課題として、
・一旦立ち止まるポイントを前半にもう少し置いておくと周りもついていける。
・ストーリーをドラマ仕立てにして、最後台無しにする感じのが良かったかも。
こういう芸風は周りがついてこれるギリギリのラインを見極めるのが非常に難しい。
・ぺこぱ
あったようでなかった「ノリ突っ込まない」で進んだのはミルクボーイと同じぐらい着眼点がシャープ。芸風も応用が利くし、バラエティのウケ次第ではもっとテレビ出れると思う。ツッコミの内容も非常に優しく人間味があって良かった。
ボケの不思議ちゃんはキャラ作ろうとしすぎてるから普通にやった方が間違いなく良い。イケメンだし。
以上です。